一个紧凑的转世角色扮演游戏,奖励短暂的战术性游戏。
ReLevel 阶段是紧张的十天生活,在这里你推动一个单一的英雄进行探索、战斗和掠夺,然后重生,再将进度向前推进。PONIX 开发了这个 Android 角色扮演游戏,专注于迭代进展、宠物招募和装备精通。期待自动宠物主导的战斗、一个永久的重生账本,保留文物和同伴,以及像素艺术表现,使其适合那些喜欢紧凑跑和长期增量增长的玩家。
核心循环在严格的时间限制内迫使做出决定性选择
游戏给每个英雄仅有10个游戏内的日子来探索、战斗和收集装备,这将决策集中在短暂的时间窗口中。这个十天的冒险周期创造了优先选择路线、遭遇和投资哪种装备的压力,以便在重生之前做出决策。喜欢短暂、目标驱动的游戏会话的玩家可以计划多次尝试,利用每个有限的生命作为独立的尝试,以到达新地图或在多个生命中削弱一个boss。
战斗强调准备而非快速反应技能
ReLevel进行自动战斗,英雄与最多三只怪物伙伴并肩作战,因此成功依赖于属性分配、装备选择和宠物阵容,而不是手动输入。怪物招募系统让你驯服敌人并将其培养为伙伴,武器和盔甲通过重复使用获得掌握效果。这个设计要求玩家在每次尝试之间实验团队组合和装备构建。
表现传达怀旧感,同时保持清晰度
图形使用复古像素艺术,呼应8位和16位的幻想角色扮演游戏,界面支持在Android设备上快速的会话流。音频和视觉共同标记进展和危险,而无需复杂的菜单,因此在探索和重生之间的移动是直接的。移动平台使会话便于携带,适合在路上的短暂游戏。
可重玩性源于持续的收益而非单次尝试
通过重生系统,进展得以保留,保留神器、伙伴和累积的力量,让你在经历几次生命后到达之前无法到达的区域。随着你在重生中前进,新地图和boss会解锁,这使得游戏成为一个渐进的攀登:每个中断的十天生命仍然有助于最终的突破,奖励重复游戏而不是单一的长时间战役。
总之,这是一个奖励有条理玩家的患者磨练
ReLevel 适合那些喜欢计划而非执行的玩家,并且接受短暂、可重复的游戏时段作为获得力量的途径。那些寻求延长不间断角色发展或在战斗中直接控制的玩家可能会觉得设计有限。对于宠物、装备精通和渐进式进展的收藏者来说,这款游戏提供了一个清晰、专注的追求,在多次重生中都有回报。
